정점 3D 모델은 독립 게임 개발자들이 메시를 만들기 위한 기하학적 점을 사용하여 3D 자산(인물, 환경, 소품 등)을 만들고, 사용자 정의하고, 최적화할 수 있게 해 줍니다. 제한된 예산과 리소스에 아주 적합합니다.
각 정점은 메시를 형성하기 위해 연결되는 3D 좌표입니다. 인디 개발자들은 이를 통해 인기 있는 로우 폴리 스타일을 만들거나, 성능을 최적화하기 위한 세부 조정을 하거나, 오브젝트를 애니메이션으로 제작합니다.
새로운 인디 개발자들에게 블렌더는 버텍스를 실험하는 데 아주 좋은 도구입니다. 작은 위치 변화도 게임 로드 시간을 줄이면서 빠르게 자산을 재구성할 수 있게 해줍니다. 그리고 파일 크기도 작습니다.
