거칠기 3D 모델은 표면의 미세 질감이 빛과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하여 금속, 나무, 또는 직물 같은 재료가 자연스럽게 보이고 행동하도록 하여 현실성을 향상시킵니다. 그것은 매트한 표면(예: 천)의 빛 산란을 조정하여 평평함을 방지하거나, 유광 표면(예: 금속)의 날카로운 반사를 제어하여 비自然적인 '완벽히 매끄러운' 모습을 방지하는데 매우 중요합니다. 이것은 게임(현실적인 캐릭터 스킨/의복), VFX(영화 환경/소품), 그리고 제품 디자인(가구/전자제품 미리보기)에 모두 적용됩니다. 3D 프로젝트의 경우, 블렌더 같은 도구에서 실제 재료 사진과 일치하는 거칠기 값을 선택하십시오. 미세한 조정으로 텍스처가 더 자연스러워집니다.

