3D 모델을 위한 UV 맵을 만들 때는 다음 4가지 주요 요점에 집중하십시오: UV 오버레이를 방지하고, 일관된 스케일링으로 스트레칭을 최소화하며, 숨겨진 에지에 이음선을 배치하고, UV를 밀도 있게 패킹하여 텍스처 품질을 향상시킵니다. 오버레이가 없는 경우 충돌을 방지할 수 있습니다(예: 두 부분이 같은 텍스처 영역을 공유하는 경우), 일관된 스케일링은 왜곡을 방지할 수 있습니다(예: 구형의 경우 UV가 불평등하게 스트레칭되지 않는 경우). 숨겨진 에지에 이음선을 배치하면 덜 눈에 띄게 됩니다(예: 의류의 주름), 그리고 밀도 있게 패킹하면 텍스처 해상도를 최대화할 수 있습니다. 입문자의 경우 Blender의 Smart UV Project 또는 Maya의 Unfold 3D와 같은 도구를 사용하고 작업 중에 텍스처를 미리 보세요. 이를 통해 문제를 미리 발견하고 수정 작업의 시간을 절약할 수 있습니다.

