환경 3D 모델을 단순화하려면 폴리곤 수를 줄이고, 텍스처를 최적화하며, 비필수적인 세부사항을 제거하는 데 초점을 맞추어야 합니다. 동시에 핵심 시각적 아이덴티티를 유지해야 합니다. Blender의 Decimate 모드ifier 같은 데시메이션 도구나 레벨-오브-디테일(LOD) 시스템을 사용하여 폴리곤을 줄이십시오(게임/가상 투어의 실시간 성능에 매우 중요합니다). 메모리 사용을 줄이기 위해 텍스처를 애틀라스에 통합하거나 크기를 줄이십시오. 환경의 모습에 영향을 미치지 않는 작은 세부사항(예: 작은 바위, 트림)을 제거하십시오. 입문자는 내장된 도구(Unity의 LOD 그룹)를 사용하고 설정을 점차적으로 조정하십시오. 품질과 성능 사이에 적당한 균형을 유지하면서 환경의 특성을 유지하십시오.

