3D 모델에서 눈을 리그ιν할 때 가장 중요한 팁은 현실적인 추적을 위한 눈 타깃 제약 조건, 미세한 표정을 위한 블렌드 셰이프 추가, 그리고 왜곡을 방지하기 위해 리그를 모델의 해부학에 맞게 조정하는 것입니다.
눈 타깃 제약 조건은 눈이 자연스럽게 물체를 따라가도록 하며, 매끄럽고 신뢰할 수 있는 동작을 만들어 냅니다. 눈이 살아있는 것처럼 보이게 만들기 위해 필수적입니다. 눈وض어리나 눈이 확대되는 것 같은 블랜드 셰이프는 생생한 미세한 변화를 추가합니다. 심지어 2~3개의 기본 셰이프도 감정을 효과적으로 전달하는 데 도움이 됩니다. 애니메이션 중 자연스럽지 않은 스트레칭을 방지하기 위해 리그를 눈구멍이나 뼈 구조에 정렬하는 것이 중요합니다.
입문자는 간단하게 시작하세요: Blender나 Maya 같은 소프트웨어에서 타깃 제약 조건을 먼저 사용하고, 복잡한 설정으로 넘어가기 전에 기본 블랜드 셰이프를 추가하세요.

