3D 모델의 애틀라스를 줄이려면 프로젝트에 적합한 텍스처 해상도에 초점을 맞추고, 빈 공간을 줄이기 위해 최적화된 UV 패킹을 실시하며, 사용되지 않는 또는 중복된 텍스처를 제거해야 합니다. 애틀라스 크기를 줄이려면 최저 품질로 다운그레이드하십시오 (예: 4096x4096대신 1024x1024). TexturePacker 또는 Blender의 UV 패킹 같은 도구를 사용하여 텍스처를 紧凑하게 배치하고 필요한 애틀라스 수를 줄입니다. 모델에서 참조되지 않는 텍스처(예: 오래된 테스트 자료)를 삭제하여 불필요한 파일을 제거하십시오. 게임/실시간 프로젝트의 경우 엔진 원생 압축을 추가하십시오.
