3D 모델의 거칠기를 조합할 때는 실제 참조물을 바탕으로 하고, 미세한 변화를 추가하며, 조명 상호작용을 테스트하여 평평하거나 비현실적인 표면을 방지하십시오. 실제 참조물은 재료가 자연적으로 어떻게 행동하는지에 대한 것입니다. 예를 들면 磨损된 의자 다리의 더 매끄러운 부분이나 금속의 먼지 패치 같은 것입니다. 미세하고 점진적인 변화(예: 작은 긁힌 자국, 약한 오물)를 추가하여 인위적으로 보이지 않으면서도 깊이를 추가하십시오. 서로 다른 조명 조건(부드러운 환경 조명, 강한 직접 조명)에서 테스트하여 거칠기가 올바르게 반응하는지 확인하십시오. 입문자는 간단한 객체부터 시작하십시오.

