3D 메시 모델을 생성할 때는 정확한 원본 데이터, 등고선에 따라 정렬된 토폴로지, 사용 사례별 폴리곤 최적화에 초점을 맞춘다. 정확한 스캔 노이즈 또는 정확한 스케치를 통해 후속 고치기 작업을 줄일 수 있고, 객체 곡선(예: 관절)을 따르는 토폴로지는 변형을 방지할 수 있다. 편집이 더 쉽도록 삼각형 대신 사각형을 사용하고, 게임용으로는 적은 수의 폴리곤을 사용하고 고해상도 렌더링을 위해 더 많은 수의 폴리곤을 사용하도록 최적화하라. 입문자는 먼저 마그 같은 단순한 객체를 연습하고 실시간 미리보기가 가능한 도구를 사용하라.

