금속 3D 모델을 적용할 때는 현실적인 결과를 위해 PBR 텍스처의 정확성, 전략적인 조명 및 미세한 표면 세부사항에 초점을 맞추어야 합니다.
- 금속의 반사도를 정의하는 데 금속 거칠기맵을 사용하십시오 (예: 연마된 강철 대 브러시드 알루미늄). 이를 통해 금속이 실제 대상처럼 행동하게 됩니다. - HDRI 또는 방향 조명과 함께 사용하여 반사를 강조하십시오. 이는 실제 금속의 핵심 요소입니다. - 작은 스크래치나 구멍을 추가하십시오. 심지어 새로운 금속도 작은 결함이 있습니다. 이는 '플라스틱' 모습을 방지하기 위함입니다. - 최종 도구(Blender 또는 Unity 등)에서 테스트하여 반사 강도를 조정하십시오. 너무 강하면 자연스럽지 않아 보이므로, 장면의 조명에 따라 조정하십시오.
