입문자가 3D 모델을 조각할 때 무게를 그리는 방법은 다음과 같습니다: 간단한 설정을 준비하고, 베이스를 위한 자동 무게를 적용하고, 무게를 그리거나 미세 조정하며, 운동을 테스트하여 변형을 고치습니다.
1. 자산 준비: 깨끗하고 매끄러운 로우 폴리 모델(지저분한 지오메트리 없음)과 관절이 분명한 기본 리그를 사용하십시오. 단순한 설정은 혼란을 방지합니다. 2. 자동 무게부여 먼저: 대부분의 소프트웨어(Blender 같은)에는 '자동 무게부여' 도구가 있습니다. 이는 기본 설정을 빠르게 할 수 있게 해줍니다. 3. 페인트와 정교화: 무게부여 페인트 모드로 전환하십시오. 관절을 따라야 할 정점에는 하얀색, 그렇지 않은 정점에는 검은색으로 페인트를 사용하십시오. 가장자리를 매끄럽게 하십시오. 4. 자주 테스트하십시오: 관절을 움직여 이상적인 스트레치를 확인하십시오. 만일 부분들이 심하게 변형되면, 올바른 관절에 무게를 추가하거나 다른 관절에서 무게를 줄여 매끄러워 하십시오.
간단한 모델부터 시작하세요.

