3D 모델의 텍스처 표준은 해상도, 색상 일관성, 렌더링 파이프라인과의 호환성, 그리고 타깃 플랫폼을 위한 최적화에 초점을 맞춘다. 이를 통해 시각적 품질과 기술적 실현可能性 사이에 절충할 수 있게 된다.
- **해상도**: 렌더링 오류를 방지하기 위해 파워 오브 투 디μέν션(예: 512x512, 2048x2048)을 준수하며, 픽셀 밀도는 모델의 상세도에 맞게 조정됩니다(예: 근접 자산의 경우 더 높은 해상도를 사용하십시오). - **색상 일관성**: 표준화된 색상 공간(sRGB/선형)과 감마 보정을 사용하여 디바이스와 소프트웨어 간 색상 일관성을 유지합니다. - **호환성**: 워크플로우(예: PBR 기반 현실적인 재료)와 엔진 사양(예: UV 매핑 제한, 텍스처 슬롯 제한)에 적합합니다. - **최적화**: 파일 크기를 줄이기 위해 압축(JPEG, BCn)을 사용하며, 타깃 하드웨어(모바일, PC, 또는 콘솔)에서 원활한 성능을 보장합니다.
이 표준들은 게임, 시각화, 애니메이션 등에 사용되는 텍스처가 프로젝트 목표를 달성하도록 합니다. 품질과 기술적 효율성을 합쳐서요.

