디자인에서 가장 일반적인 3D 모델링 기법은 다각형 모델링, NURBS 모델링, 그리고 조형입니다.
다각형 모델링은 정점, 가장자리, 면을 사용하여 모양을 구성합니다. 이 기법은 게임 및 애니메이션에서 자세 수준을 조정할 수 있는 유연성으로 널리 사용되며, 다양한 프로젝트 규모에 적용할 수 있습니다.
NURBS 모델링은 매우 부드럽고 정확한 표면을 생성하기 위한 수학적 곡선에 의존합니다. 이 기술은 표면 지오메트리의 높은 정확도가 매우 중요한 산업 디자인과 CAD에 이상적입니다.
조각은 전통적인 클레이 조각과 비슷하며, 인물이나 생물 같은 유기적 형태에 초점을 맞춘다. 자연스럽고 유연한 디테일을 만들고 생생한 느낌을 주는 데 뛰어나다.
기술을 선택할 때는 프로젝트의 목적을 고려해야 합니다. 동적 미디어는 다각형으로, 정확성을 요구하는 작업은 NURBS로, 유기적이고 세부적인 디자인은 조각으로 수행하십시오.

