3D 모델링의 주요 용어로는 메시, 폴리곤, 버텍스, 에지, 페이스, 텍스처, UV 매핑, 리그ιν그, 그리고 렌더링이 있으며, 이는 모두 상세한 3D 객체를 만들기 위해 필요합ей. • 메시: 연결된 폴리곤으로 구성된 기본 3D 구조. • 폴리곤: 정점(점), 에지(연결선), 페이스(포함된 표면)로 정의된 평면 모양. • 텍스처: 모형에 색상, 패턴, 또는 표면 세부사항을 추가합니다. • UV 매핑: 정확한 2D 텍스처를 3D 메시에 적용하기 위해 정렬합니다. • 리그인그: 모형의 동작을 가능하게 하기 위한 스케립들을 구성합니다(예: 캐릭터 관절). • 렌더링: 3D 모형을 최종 2D 이미지나 애니메이션 프레임으로 변환합니다.

