실시간 렌더링을 사용할 경우 프레임 레이트, 폴리곤 수, 및 텍스처 해상도가 주요 성능 고려 사항입니다. 이들은 시각적 품질과 부드러운, 반응적인 렌더링을 함께 제공합니다.
프레임 레이트(FPS)는 유연성을 보장합니다. 낮은 프레임 레이트는 스터터링을 일으키며, 높은 프레임 레이트는 더 많은 컴퓨팅 파워를 요구합니다.
폴리곤 수는 속도에 영향을 미칩니다. 지나치게 많은 폴리곤은 세부 정보를 향상시키지만, GPU 부하를 증가시키며, LOD(细节层次) 기법 같은 최적화가 필요합니다.
텍스처 해상도는 표면 현실성에 영향을 미치지만, 메모리를 더 많이 사용합니다. 지연을 방지하려면 효율적인 압축 또는 mipmapping이 필수적입니다.
문제를 해결하고, 프레임 레이트를 모니터하며, 병목 지점을 파악하려면

