실시간 렌더링은 단순한 텍스처/재료로 속도를 우선시하며, 오프라인에서는 복잡한 텍스처/재료로 세부사항/정확성을 우선시합니다.
실시간 렌더링과 오프라인 렌더링은 각각 속도/단순성 대 세부성/정확성의 우선순위에 따라 텍스처와 재료 처리가 다르습니다.
실시간 렌더링은 대화식 사용을 위한 속도에 초점을 맞춘다.
오프라인 렌더링, 실시간 속도에 제한되지 않습니다.