질감 맵의 일반적인 유형에는 산개(diffuse), 반사(specular), 정규(normal), 부름(bum), 알베도(albedo), 거칠기(roughness), 및 이동(displacement) 맵이 있으며, 각각 3D 모델의 현실성을 향상시키기 위한 특정 표면 특성을 시뮬레이션 합니다.
- 디퓨스/알베도맵: 표면의 기본 색상을 정의합니다. 알베도는 일관된 재료 색조를 위해 조명 효과를 제외하기도 하며, 디仿佛는 기본 그림자를 포함할 수 있습니다. - 스페큘러/러브네스맵: 반사력을 제어합니다. 스페큘러 맵은 하이라이트 강도를 조정하며(예: 금속 광택), 러브네스 맵은 매트(높은 러브네스) 또는 글로시(낮은 러브네스) 마무리를 결정합니다. - 노멀/버프맵: 추가적인 폴리곤 없이 표면 세부 정보를 추가합니다. 노멀 맵은 3D 표면 방향을 시각화하기 위한 RGB 값을 사용합니다.
이 지도들은 모두 시각적 품질과 성능의 균형을 조화시킵니다. 이는 3D 모델링, 게임, 그리고 생동감 넘치는 표면을 위한 애니메이션에 매우 중요합니다.

