얼굴 3D 모델을 사용할 때 일반적으로 발생하는 오류로는 변형에 적합하지 않은 토폴로지, 불필요한 세부사항 추가, 그리고 텍스처와 지오메트리의 불일치 등이 있습니다. 나쁜 토폴로지(예: 입, 눈 등 구부러진 영역의 삼각형)는 이상적인 애니메이션을 방해하고, 너무 많은 폴리곤은 실시간 애플리케이션(VR, AR)의 성능을 저하시킵니다. 불필요한 세부사항은 파일 크기를 증가시키고 성능을 저하시킵니다. 텍스처와 지오메트리의 불일치(예: 피부와 코의 모양이 일치하지 않는 경우)는 근접 실감을 방해합니다. 입문자는 토폴로지 최적화된 베이스 모델을 사용해야 하며, Blender/Unity 같은 도구에서 미리 텍스처를 확인해 문제를 해결해야 합니다.

