시계 3D 모델을 텍스처화할 때 흔히 발생하는 오류로는 일관되지 않은 텍스처 스케일, 과도한 표면 디테일, 또는 반사나 마모와 같은 재료별 특성을 무시하는 것이 있습니다. - **일관되지 않은 스케일**: 작은 시계 표면 글자나 불일치하는 브레이드 패턴은 현실성을 상실합니다. 스케일은 실제 시계와 일치해야 합니다(예: 가독성 있는 시간 표시). - **복잡한 디테일**: 과도한 스크래치, 에ング레이빙, 또는 패턴은 모형을 지저분하게 만들고 정교하지 못합니다. 대부분의 시계는 미세하고 의도적인 디테일을 가지고 있습니다. - **재료 무시**: 금속(반짝이는 베젤)이나 유리(반사되는 크리스탈)에 대한 평평한 텍스처는 실제 빛 상호작용을 재현하지 못하며, 시계가 가짜처럼 보이게 합니다. 이러한 문제들을 해결하려면 실제 고해상도 시계 사진과 비교해보십시오. 이를 통해 스케일을 조정하고, 디테일을 단순화하며, 재료가 실제와 같이 행동하도록 하면서 불필요한 복잡성을 제거할 수 있습니다.

