아르마처 3D 모델을 스킨하면서 흔히 발생하는 오류로는 잘못된 버텍스 무게분포, 초기 변형 테스트 건너뛰기, 에지 루프 오ける, 뼈 영향 겹치기, 그리고 무게疼痛 도구 오용 등이 있습니다.
부정확한 무게
만약 여러분이 입문자라면, 각 重量 페인트 패스 후에 간단한 포즈(구멍, 회전)를 테스트해 보세요. 이것은 전체 리그를 다시 만들지 않고도 작은 문제들을 미리 해결할 수 있습니다.

아마추어 3D 모델을 스킨할 때 흔히 하는 실수로는 정점 무게의 불균형, 초기 변형 테스트를 건너뛰고, 가장자리 루프를 잘못 정렬하는 것이 있습니다.
