3D 모델의 불투명도 그림을 그릴 때 흔히 하는 실수로는 점진적인 불투명도 전환을 테스트하지 않고, 레이어 스택king 순서를 무시하고, 완전한 투명도를 과도하게 사용하며, 조명이 반투명 영역과 어떻게 상호 작용하는지 무시하는 것이 있습니다. 불투명도 그라데이션을 테스트하지 않으면 하드 에지가 발생하여 유리나 직물 같은 재료에 필요한 부드러운 블렌드가 되지 않습니다. 레이어 순서를 무시하면 불투명 레이어가 실수로 반투명 레이어를 가려버려 원하는 효과를 망칠 수 있습니다. 완전한 투명도(100%)를 과도하게 사용하면 세부사항이 지워지거나 일부 부분이 비현실적으로 보일 수 있습니다. 조명을 무시하면 반투명 영역(예: 피부, 플라스틱)은 깊이를 표현할 수 없으며, 불투명도는 빛에 의해 미세한 두께나 질감을 강조하는 데 달려 있습니다. 불투명도 그림을 처음 시작하는 경우에는 모형의 레이스 트림이나 플라스틱 화면과 같은 작고 단순한 부분부터 시작하고 최종 조명 설정에서 미리 보는 것이 좋습니다. 이를 통해 모든 모형에 영향을 미치기 전에 문제를 발견할 수 있습니다.

