3D 나무 모델링을 할 때 흔히 하는 실수로는 지오메트리를 복잡하게 만들고, 자연적인 성장 패턴을 무시하며, 동일한 텍스처를 사용하는 것이 있습니다. - 지오메트리를 복잡하게 만들면 리소스를 쓰고 렌더링 속도가 느려집니다. - 성장 규칙(예: 가지 각도, 잎의 밀도)을 무시하면 나무가 비현실적으로 보입니다. - 동일한 텍스처(같은 나무줄기/잎)를 사용하면 실제 세계의 변화가 없어서 모델이 인위적으로 보입니다. 만일 나무 모델링을 처음 시작하는 경우라면 종 참조 사진을 사용하고 절차적 도구를 사용해 시작하세요.

