사이클ズ(Cycles)를 이용하여 3D 모델을 렌더링할 때 발생하는 일반적인 오류에는 최적화되지 않은 고다각형 지오메트리, 불균형한 조명, 고해상도 텍스처의 과도한 사용, 샘플 수나 타일 크기와 같이 잘못 설정된 렌더링 매개변수 등이 포함됩니다. 최적화되지 않은 지오메트리는 불필요한 다각형을 추가하여 렌더링 속도를 저하시킵니다. 형편 없는 조명, 예를 들면 강한 그림자나 너무 적은 환경 조명은 모델을 평평하게 보이게 합니다. 고해상도 텍스처의 과도한 사용은 작은 객체에 리소스를 쓰게 되며, 잘못 설정된 매개변수는 노이즈(샘플이 너무 적을 경우)나 오랜 대기 시간(타일 크기가 잘못 설정된 경우)을 유발합니다. 입문자의 경우, Blender의 데시마이션 도구를 이용해 지오메트리를 단순화하고 저샘플 프리뷰를 사용하여 문제를 미리 해결하고 시간을 절약할 수 있습니다.
