PBR 3D 모델을 믹스할 때 발생하는 일반적인 오류에는 재료 워크플로우의 불일치, 텍스처 해상도의 불일치, 조명 호환성의 무시 등이 있으며 이는 시각적 일관성을 깨는 문제들입니다. 불일치하는 워크플로우(예: 메탈릭-러프네스와 스펙클러-글로시네스를 혼합하는 경우)는 재료가 불예상적으로 빛에 반응하게 만들고, 불일치하는 해상도(예: 4K와 비해 512px 텍스처)는 일관되지 않은 디테일을 만들어내며, 조명을 무시하는 경우는 글로시나 메탈릭 모델에는 특정 조명이 필요하지만, 평평한 조명은 그것들을 불일치하게 보이게 만듭니다. 이를 방지하려면, 먼저 모든 모델을 같은 워크플로우에 맞춰야 합니다. 그런 다음 텍스처를 일관된 해상도로 리사이즈하고 각 모델이 현장의 조명과 어떻게 상호 작용하는지 테스트해야 합니다.
