정규 지도 3D 모델을 조합할 때 발생하는 일반적인 오류에는 접선 공간의 불일치, 불일관된 정규 강도/스케일, 그리고 나쁜 UV 합변 정렬이 포함되며, 이는 모두 불일관된 표면 세부 정보나 아티팩트로 이어집니다.
불일치하는 접선 공간
일관되지 않은 강도/스케일로 인해 일부 영역은 지나치게 울적하거나 평평해져서, 주변 지형과 모순되게 됩니다.
열대 인접 정렬이 잘 되지 않으면 표준이 부드럽게 합쳐지지 않는 영역에 가시적인 간격이나 날카로운 가장자리가 생길 수 있습니다.
해결하려면 모든 노멀에 대해 같은 접선 공간을 사용하고, 일치하도록 인텐시티를 조정하며, UV 시어를 확인하십시오. Blender의 노멀 맵 노드 같은 도구는 수정을 빠르게 미리 보는 데 도움이 됩니다.
