평면 셰이딩 폴리곤 3D 모델을 만들 때 흔히 발생하는 오류에는 잘못된 면정규화, 일관되지 않은 폴리곤 감속 및 불일치하는 조명 설정이 포함됩니다.
잘못된 노멀은 얼굴이 조명되지 않거나 거꾸로 보이게 만든다. 평평한 셰이딩은 각 얼굴의 노멀을 기반으로 빛을 계산한다. 회전 방향이 일치하지 않으면(시계 방향 대비 반대 방향의 정점 순서) 얼굴이 잘못 렌더링되거나 사라질 수 있다. 부드러운 글로벌 조명 같은 불일치한 조명은 평평한 셰이딩이 의도한 날카롭고 단순한 모습을 제거한다.
입문자들은 소프트웨어에서 정상적인 방향을 확인하는 것으로 시작하세요.

