삼각형 3D 모델을 잘라할 때 발생하는 일반적인 오류에는 가장자리 흐름을 무시하고, 비-매니폴드 지오메트리를 만들고, UV 맵이나 텍스처 정렬을 방해하는 것이 포함됩니다.
에지(edge) 흐름을 무시하는 것은 절단이 모형의 자연적인 구조를 따르지 않아서, 애니메이션이나 시뮬레이션에서 이상적인 변형을 일으킵니다. 비-매니폴드 지오메트리(두 개 이상의 인접한 면이 있는 에지)는 3D 프린팅, 렌더링, 또는 내보내기에서 오류를 일으킵니다. UV 맵이나 텍스처를 방해하면 시각적 일관성이 깨집니다. 텍스처는 절단된 영역에서 스트레치되거나 잘못 정렬됩니다.
입문자들은 더 매끄러운 잘리기를 위해 에지 루프를 사용하고, 복잡한 수정 없이 이상한 에지나 텍스처 글리치 같은 문제를 미리 발견하기 위해 뷰포트에서 미리 보기를 사용하십시오.

