3D 모델을 위한 디스플레이스먼트를 제작할 때 일반적으로 발생하는 오류로는 낮은 해상도의 맵 사용, 잘못된 케이지 메시 설정, 에지 루프 밀도의 무시, 그리고 사전 베이크 프리뷰의 건너뛰기가 있습니다.
저해상도 맵은 균열이나 패브릭 질감 같은 세부사항을 포착할 수 없고, 부적합한 케이지(고/저 폴리 모델을 정렬하는 데 사용)는 스트레칭이나 아티팩트를 유발하며, 에지루프가 너무 적으면 디스플레이될 때 날카롭고 자연스럽지 못한 표면이 나올 수 있고, 프리뷰를 하지 않으면 베이킹 후에야 오류를 발견할 수 있습니다.
만약 당신이 입문자라면, 간단한 테스트 모델부터 시작하세요.
