토폴로지 3D 모델을 애니메이션으로 만들 때 발생하는 일반적인 오류로는 에지 흐름이 불충분하여 부드러운 변형이 방해받거나, 폴리곤이 너무 많아 성능이 저하되거나, 관절 지점에 루프 커트를 추가하지 않는 것 등이 있습니다.
에지의 흐름이 좋지 않으면 운동 중 비자연적인 스트레칭이나 테어가 발생합니다. 다수의 폴리곤은 레이팅 또는 렌더링 문제를 일으킵니다. 관절 주변의 루프 커트가 없으면 모델은 변형 없이 현실적으로 구부려질 수 없습니다.
입문자는 기본 루프 커트를 사용하여 단순한 사지 부위(예: 팔)에서 시작해야 합니다. 이는 복잡성 없이 에지의 흐름을 연습하는 데 도움이 됩니다.

