아르마처 3D 모델을 애니메이션화할 때 발생하는 일반적인 오류로는 무게가 적합하지 않은 페인팅(이상적인 메시 변형), 키프레임의 과도한 사용/잘못된 배치(정적이거나 불연속적인 동작), 그리고 역동학(IK) 제약 조건을 무시하는 것(비현실적인 관절 회전)이 있습니다.
무게를 적용하는 방법이 잘못되면 정점들이 뼈에 제대로 매핑되지 않아서 사지가 스트레치되거나 부드러워집니다. 키프레임이 너무 많으면 애니메이션이 로보틱으로 보이고, 키프레임이 없으면 갑자기 공간이 생길 수 있습니다. IK를 무시하면 팔은 자연스러운 경로를 따르지 않고 뒤로 구부러집니다.
소프트 선택으로 무게를 그림으로 수정하여 메시 문제를 해결하고, 정적 모션의 경우 키프레임을 단순화하고 이징을 추가하세요.

