리깅 및 사이클스 렌더링에 사용되는 ZBrush 모델의 경우, 클린한 토폴로지, 조정 가능한 서브디비전 레벨 및 블렌더 호환성을 우선시하십시오. 이들은 고해상도 조각 작업과 리职工/렌더링 요구 사항 간의 균형을 조성합니다.
- **청결한 토폴로지**: 부드러운 변형을 위해 매우 중요합니다(예: 캐릭터의 에지 루프는 리깅 시 테어링을 방지합니다). - **조정 가능한 서브 디비전**: 리깅을 용이하게 하기 위한 저 폴리 베이스와 디스플레이스먼트를 통해 세부 정보를 추가하기 위한 하이 폴리 메시를 사용하십시오. - **블렌더 친화적인 내보내기**: OBJ/FBX 형태로 내보내서 블렌더로 리ريق하고 사이클스 렌더링을 하십시오.
입문자들: 단순한 인간형으로 시작하세요. ZBrush에서 조각하고, 저폴리를 위해 리토폴로지하고, Blender에서 리그를 하고, 그런 다음 Cycles 서브디비전이나 디스플레이스먼트를 사용하여 ZBrush 세부사항을 되살리세요.

