게임 자산의 τοπολογια 최적화를 할 때는 시각적 품질과 성능 사이에 절충하기 위해 정리된, 사각형 중심의 메시와 최소의 폴리곤에 초점을 맞춘다. 주요 실천 사항으로는 동작/변형 영역(예: 관절)에 테두리 루프를 정렬하여 애니메이션을 원활하게 하고, 렌더링 결함을 방지하기 위해 트라이ءง글/N-고ง을 피하며, 자연스러운 컨투어를 따라 테두리 흐름을 구성하여 UV 언ρά핑과 텍스처링을 효율적으로 수행하는 것이 포함된다. 일반적인 애플리케이션: - 캐릭터: 애니메이션 중 메시 변형을 방지하기 위해 관절(팔꿈치, 무릎) 주변의 테두리 루프에 우선 순위를 부여한다. - 환경: 원거리 객체의 폴리곤 수를 줄이고 텍스처 베이킹을 통해 주요 세부사항을 보존하여 렌더링 부하를 줄인다. - 소품: 불필요한 폴리곤을 영향 없이 제거하기 위해 비可见 표면(예: 아래면)을 단순화한다. 기존 자산의 경우, 리토폴로지 도구를 사용하여 메시 흐름을 간소화하거나 하이폴리 세부사항을 로우 폴리 모델에 베이킹하여 성능을 최적화하고 품질을 유지한다.

