3D 모델의 노드 셰이더를 위한 최고의 페인팅은 텍스처에 초점을 맞춘다.
이러한 텍스처는 메탈 셰이더의 거칠기(roughness) 노드를 위한 스크래치 맵이나 피부의 아래 표면 산란(subsurface scattering)을 위한 그라디언트 등, 셰이더가 사용할 수 있는 세부사항을 추가할 수 있게 해 줍니다. 이는 현실성을 구현하는 데 도움이 됩니다.
일반적인 용도: - 게임: Unreal/Unity 셰이더를 위한 PBR 텍스처 그리기로 자산을 게임 준비 상태로 만들기. - VFX: 표면 깊이를 추가하기 위한 Arnold 셰이더를 위한 디스플레이스먼트 맵 만들기. - 제품 디자인: Blender Cycles를 위한 스펙터 맵 그리기로 광택을 시뮬레이션 하기.
입문자는 셰이더의 베이스 노드에 연결된 베이스 색상(알베도) 텍스처로 시작해야 합니다. 이를 통해 더 많은 레이어를 추가하기 전에 페인팅이 셰이더에 어떻게 영향을 미치는지 볼 수 있습니다.
