환경 3D 모델을 줄이려는 경우에는 폴리곤 감소, 텍스처 어ל레이싱, LOD(레벨 오브 디테일) 설정에 초점을 맞추어야 합니다. 이는 시각적 품질을 유지하면서도 파일 크기를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 폴리곤 감소는 평평한 영역이나 멀리 있는 영역(예: 지형)에서 중복된 버텍스를 제거하지만 주요 형태는 유지합니다. 텍스처 어ล레이싱은 여러 작은 텍스처를 하나로 합쳐 로딩 시간을 단축합니다. LOD는 물체가 멀리 있을 때 단순한 모델로 바꾸어주는데, 이는 게임, AR/VR, 또는 웹 환경에서 매우 중요합니다. 먼저 Blender의 데시메이트 모디파이어(폴리곤)나 서브스턴스 페인터의 텍스처 패킹을 사용해 보세요. 필요하면 나중에 세부사항을 조정하기 위해 항상 하이폴리 백업을 저장해 두어야 합니다.
