일반적인 3D 표준에는 OBJ, FBX, GLB 같은 주요 파일 형식이 포함되며, 최선의 방법은 토폴로지 최적화, 폴리곤 효율성, 및 포맷 호환성에 초점을 맞춘 것입니다. 3D표준은 소프트웨어 및 플랫폼 간의 호환성을 보장합니다. OBJ는 단순성 때문에 정적 모델에 이상적입니다. FBX는 애니메이션과 재질을 지원하며, 게임에서 널리 사용됩니다. GLB는 작지만, 웹/AR/VR에 선호됩니다. 최선의 방법은 다음과 같습니다: 1) 사각형 주도의 토폴로지(렌더링 문제를 방지하기 위해 트라이ء글을 최소화하십시오). 2) 사용 사례에 따라 폴리곤 수를 조정하십시오(실시간 애플리케이션에서는 저폴리, 상세한 렌더링에서는 고폴리를 사용하십시오). 3) 텍스처 정확도를 위한 정리된 UV 매핑을 사용하십시오. 상세성과 효율성 사이에 절충하여 성공을 달성하십시오. 먼저 저폴리로 시작하고, 토폴로지를 정교화하며, 요구 사항에 따라 포맷을 선택하십시오.

