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N-gon(들)은 무엇이며, 모델링 시에는 어떻게 피해야 하는가?

3D 모델링에서 n-gon을 피하려면 렌더링/애니메이션 문제를 방지하기 위해 사각형/삼각형으로 분할해야 합니다.

N-gon(들)은 무엇이며, 모델링 시에는 어떻게 피해야 하는가?

N-gon은 4면 이상의 다각형이며, 렌더링, 애니메이션, 또는 서브디비전에서 문제가 발생할 수 있기 때문에 3D 모델링에서는 피하는 것이 좋습니다.

그들의 불규칙한 정점 배열은 예측할 수 없는 에지(edge) 흐름으로 이어지며, 이로 인해 부드러운 셰이딩(shading) 또는 정확한 변형이 어렵게 됩니다.

N-gon을 방지하려면 가장자리 루프를 추가하거나 정점을 연결하여 사각형(4면)이나 삼각형으로 분할하고, 가장자리 흐름을 모형의 구조에 맞게 정렬하십시오. N-gon이 나타나는 경우에는 모형링 소프트웨어의 'quadrangulate' 같은 도구를 사용하여 변환하십시오. 그러나, 시작부터 ква드 기반 토폴로지에 우선순위를 두는 것이 더 효율적입니다.