3D 애니메이션의 키프레임은 동작이나 변형의 시작 및 종료 상태를 정의하는 핵심 프레임으로, 중요한 순간에 객체의 위치, 회전 또는 속성을 위한 기준점 역할을 합니다.
그들은 필수적인 포즈를 표시합니다. 예를 들어, 손이 가장 위와 가장 아래 위치에 있을 때 캐릭터가 손등을 보여주는 애니메이션을 만들려면 손의 가장 위와 가장 아래 위치에 키프레임을 사용해야 합니다.
그런 다음 애니메이션 소프트웨어는 보간을 통해 키프레임 사이의 중간 프레임을 자동으로 생성하여 매끄럽고 연속적인 동작을 만들어 냅니다.
이 방법은 워크플로우를 간소화합니다. 예술가들은 먼저 주요 포즈에 초점을 맞춘 다음, 세부사항을 다듬어서 복잡한 애니메이션을 입문자와 전문가들 모두가 다루기 쉽게 만듭니다.

