실시간 3D 애플리케이션의 일반적인 배포 방법에는 클라우드 기반 스트리밍, 로컬 설치, 브라우저 기반 WebGL/WebGPU가 포함됩니다. 클라우드 기반 스트리밍은 원격 서버에서 렌더링되며, 저하드웨어 장치(예: 모바일 폰)에 적합하여 로컬 리소스 요구 사항을 줄입니다. 로컬 설치는 사용자의 장치에서 직접 실행되며, 고성능을 제공하지만 호환되는 하드웨어(예: 게임 PC)가 필요합니다. 브라우저 기반 배포는 WebGL/WebGPU를 사용하여 설치 없이 웹 브라우저를 통해 액세스할 수 있게 합니다(예: 온라인 3D 모델). 선택할 때는 타깃 장치 사양과 사용자 접근성을 우선 고려하십시오. 클라우드 또는 브라우저 기반 방법은 다양한 장치에 적합하며, 로컬 설치는 고성능 요구 사항에 적합합니다.

