Hitem3D는 게임 개발자들에게 적합하며, 2D 이미지를 고품질의 3D 모델로 효율적으로 변환하며, OBJ, GLB, FBX와 같은 주요 형식을 지원하여 Unity 같은 엔진에 쉽게 가져올 수 있습니다. 생성된 모델은 구조와 텍스처의 일관성을 유지하며, 신속한 게임 프로토타이핑을 가능하게 합니다. 다양한 생성 모드를 지원하며, 기하학적 생성 및 단계별 생성을 포함하여 모델 토폴로지를 쉽게 조정할 수 있습니다. 자동 리토폴로지와 구조 인식 텍스처 기술과 함께, 후속 수정 작업을 상당히 줄일 수 있습니다. 자동화는 주로 생성 프로세스의 자동화를 의미하며, 생성된 결과는 여전히 수동 검사와 필요한 후처리가 필요합니다. Hitem3D는 최대 2백만 개의 삼각형 면을 출력할 수 있으며, 게임의 세부 정확성 요구사항을 충족시키고 개발자들이 디지털 자산의 생산 및 반복을 효율적으로 완료할 수 있게 해 줍니다.

