DAE 3D 모델을 업로드하려면 타깃 플랫폼을 확인하세요.
대부분의 플랫폼은 텍스처가 임베드되거나 링크되어야 합니다. DAE와 외부 텍스처를 圧縮하여 자산을 연결 상태로 유지하십시오.
플랫폼별 일반적인 단계: - 디자인 도구(Blender/Maya): 편집을 위해 '파일 > 가져오기 > Collada(DAE)'를 사용하세요. - 클라우드 플랫폼(Sketchfab): DAE를 드래그 앤 드롭하고 메타데이터를 추가하세요. - 게임 엔진(Unity/Unreal): 프로젝트 창에서 '새 에셋 가져오기'를 통해 가져오세요.
텍스처가 사라진 경우에는 포함여부를 다시 확인해 주십시오. 모델과 텍스처를 함께 압축하는 것은 입문자들이 흔히 하는 해결책입니다.

