VR을 위한 텍스처 3D 모델을 변환하려면 텍스처를 최적화하고 VR에 적합한 형식으로 변환하며 VR 엔진에서 테스트해야 합니다. - **텍스처 최적화**: 크기를 줄이고(대부분의 VR에서는 최대 2048x2048), 압축을 사용하세요(PC에서는 BC7, iOS/Android에서는 ASTC). 지연을 방지하기 위해 합당한 크기로 조정하세요. - **형식 변환**: Unity/Unreal과 호환되는 glTF 또는 FBX로 내보내세요. 그리고 이러한 도구에서 조정하여 모션 시크니스 없이 선명한 텍스처를 유지하세요. 입문자는 블렌더를 사용하여 텍스처를 크기를 조정하고 glTF로 내보내고, 언리얼의 무료 VR 템플릿에서 테스트하여 헤드셋에서 모형이 잘 작동하는지 확인하세요.

