ZBrush에서 모델의 3D 텍스처를 만들려면 먼저 모델을 UV 언워핑하여(ZRemesher 또는 UV Master 같은 도구를 사용하여) 표면을 정리한 다음, Polypaint, Spotlight 또는 Texture Map을 통해 텍스처를 적용해야 합니다.
- **UV 언래핑**: 이 단계는 텍스처가 올바르게 정렬되도록 합니다. 스트레칭이나 변형을 방지하는 데 매우 중요합니다. - **폴리페인트**: 간단하고 직관적인 텍스처링을 위해 메시에 직접 그림을 그립니다(입문자에게 아주 좋습니다). - **스포트라이트**: 상세한 패턴을 위해 모델에 이미지나 사전 제작된 텍스처를 프로젝트합니다. - **텍스처 맵**: 최종 모습을 정확하게 제어하기 위해 외부 텍스처를 가져오거나 내보냅니다.
기초를 배우려면 폴리페인트로 시작하고, 더 고급한 결과를 위해 자신감이 생길 때 스포트라이트나 텍스처 맵으로 넘어가세요.

