고도트에서 3D 모델을 텍스처화하려면 모델을 임포트하고, 재료를 만들어야 합니다.
SpatialMaterial은 간단한 요구사항에 적합합니다. 코드 없이 색상이나 광택을 추가할 수 있습니다. ШадерMaterial은 반사나 투명성 같은 복잡한 효과를 위해 사용자 정의 셰이더를 사용할 수 있게 해줍니다.
입문자는 스페이셜 매터리얼(SpacialMaterial)로 시작해야 합니다. 알베도(Albedo) 필드에 텍스처를 드래그 한 다음, 3D보기에서 모델에 매터리얼을 드롭하면 즉시 결과를 볼 수 있습니다.

