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고도트(Godot)에서 3D 모델의 텍스처를 만들는 방법은 무엇인가?

고도트에서 3D 모델의 텍스처를 만들려면 모델을 가져와 자재를 만들어야 합니다.

고도트(Godot)에서 3D 모델의 텍스처를 만들는 방법은 무엇인가?

고도트에서 3D 모델을 텍스처화하려면 모델을 임포트하고, 재료를 만들어야 합니다.

SpatialMaterial은 간단한 요구사항에 적합합니다. 코드 없이 색상이나 광택을 추가할 수 있습니다. ШадерMaterial은 반사나 투명성 같은 복잡한 효과를 위해 사용자 정의 셰이더를 사용할 수 있게 해줍니다.

입문자는 스페이셜 매터리얼(SpacialMaterial)로 시작해야 합니다. 알베도(Albedo) 필드에 텍스처를 드래그 한 다음, 3D보기에서 모델에 매터리얼을 드롭하면 즉시 결과를 볼 수 있습니다.