3D 모델의 블렌더 렌더링을 더 빠르게 하려면 렌더링 설정을 조정하고 장면을 최적화해야 합니다. 하드웨어와 프로젝트에 적합한 속도와 품질의 균형을 맞추는 변경 사항에 초점을 맞추어야 합니다.
일반적인 단계에는 사이클의 샘플 카운트를 줄이는 것(미리보기용 100~200), 디노이징을 활성화하는 것(더 적은 샘플로 고품질을 유지), 지오메트리를 단순화하는 것(비중요한 세부사항은 데시메이트 모디파이어를 사용), 텍스처를 최적화하는 것(대형 파일을 다운스케일 하거나 .png를 사용), 그리고 GPU 렌더링으로 전환하는 것(지원되는 경우. CPU보다 더 빠르습니다)이 포함됩니다.
입문자는 샘플을 줄이고 디노이징을 开启하여 시작하세요. 이러한 빠른 변경은 품질 손실 없이 속도를 높이며, 학습하면서 나중에 더 정교하게 조정할 수 있습니다.
