마야에서 3D 모델 생성을 더 빠르게 하려면, 장면 복잡성을 최적화하고 설정을 조정하여 계산 부하를 줄여야 합니다.
- 고 поли 모델을 데시메이션 또는 프록시 객체로 단순화하여 폴리곤 수를 줄입니다. - 사용되지 않는 플러그인을 비활성화하고 뷰포트 표시 품질을 낮추어(예: 셰이드드에서 와이어프레임으로 전환하여) 리소스를 확보합니다. - 더 빠른 이터레이션을 위해 전체 렌더링 대신 대화식 렌더 프리뷰(IPR)를 사용합니다.
자세한 모형의 경우, Maya의 내장된 '단순화' 도구는 주요 세부사항을 유지한 채 다면체를 신속하게 줄여주며, 추가적인 소프트웨어 없이 작업 흐름을 원활하게 유지할 수 있습니다.

