게임을 위한 인간형 3D 모델의 스킨을 만들려면 3D 소프트웨어를 사용하세요.
핵심 프로세스는 다음과 같습니다. - **ске터들을 설치하기**: 인간의 해부학에 따라 계층적인 아르마처를 구축하여 모형의 '운동 구조' 역할을 하게 합니다. - **重量塗装**: 도구를 사용하여 각 뼈가 인근 정점에 얼마나 영향을 미치는지 설정합니다.
입문자는 블렌더의 미리 만들어진 인간형 아르마처부터 시작하세요. 사용자 정의 리그를 만들어 변형을 완벽하게 하기 전에 단순한 포즈에 대한 무게추적을 연습하세요.

