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애니메이터를 위한 인간형 3D 모델의 스킨NING 방법?

애니메이터를 위한 인간형 3D 모델의 스킨을 만들려면, 모델의 해부에 따라 해부 구조를 만들고, 메시를 뼈에 바인딩(리그ιν그)하고, 웨이트를 사용해야 합니다.

애니메이터를 위한 인간형 3D 모델의 스킨NING 방법?

애니메이터를 위한 인간형 3D 모델의 스킨을 만들려면 모델의 해부학에 따라 골구조를 만들고, 메시를 뼈에 바인딩(리그ιν그)하며, 웨이트 페인팅을 사용하여 뼈가 정점에 미치는 영향을 정의해야 합니다. 웨이트 페인팅은 현실적인 동작을 보장하며, 어떤 뼈가 어떤 정점에 영향을 미치는지 제어할 수 있게 해줍니다(예: 비цеп 뼈는 오직 비цеп에만 영향을 미치므로 팔이 왜곡 없이 부드럽게 구부러집니다). 일반적인 도구로는 Blender(무료, 자동 리그ιν그 기능 제공), Maya, 3ds Max 등이 있으며, 이들 모두 내장된 리그인그 및 웨이트 페인팅 기능을 제공합니다. 입문자는 블렌더의 리그인그를 사용해 보세요. 이는 기본적인 인간형 리그인그를 자동으로 생성하므로, 처음부터 시작하지 않고 무게를 조정하여 뼈의 영향을 학습할 수 있습니다.