3D 조각상의 스킨NING은 정점 바인딩 및 웨이트 페인팅을 통해 메시를 리그(골격)에 연결하여 세부사항을 왜곡하지 않은 자연스러운 동작을 보장합니다. - **리그 설정**: 모델의 해부에 해당하는 리그를 생성하거나 가져옵니다. 입문자는 간단히 시작하려면 오토-리그링 도구(예: Blender의 Rigify, ZBrush의 기능)를 사용할 수 있습니다. - **정점 바인딩**: 모델의 정점을 리그의 뼈에 연결합니다. 이를 통해 메시가 골격에 연결됩니다. - **웨이트 페인트**: 각 뼈가 인근 정점에 미치는 영향을 미세하게 조정합니다(예: 다리 구부러진 현상 고치기). 이 과정을 통해 조각상은 애니메이션에서 자연스럽게 움직이며, 조각한 세부사항이 보존됩니다.

