인디 개발자들은 접근 가능한 도구를 사용하여 폴리곤 수를 줄이면서 자동차의 3D 모델을 단순화하고, 동시에 주요 시각적 세부사항을 유지합니다. 이는 게임 성능과 자동차 인식을 절충하는 데 매우 중요합니다. Blender의 Decimate 모디파이어(수동 제어)나 메시랩(자동화) 같은 도구를 사용하여 정의적인 특징(예: 바디 라인, 헤드라이트)을 손상하지 않으면서 여분의 폴리곤을 제거하십시오. 비필수적인 요소들을 제거하십시오: 차량의 전체 모습에 기여하지 않는 작은 부품(나사, 보이지 않는 인테리어)은 제거하십시오. 디테일 수준(LOD) 버전을 추가하십시오: 성능을 저하시키지 않으면서 원본 품질을 유지하기 위해 멀리 있는 오브젝트의 모델을 단순화하십시오. 입문자의 경우, 복사된 모델에서 단순화를 테스트하십시오(원본을 보존하십시오!) 그리고 게임 엔진에서 결과를 확인하여 시각적 격차를 수정하십시오.

