3D 모델의 노멀을 설정하려면 3D 소프트웨어를 사용하여 일관된 표면 방향 데이터를 계산, 편집 또는 베이크하십시오. 이는 빛이 모델과 어떻게 상호 작용하는지 제어합니다. 잘못된 노멀은 역転된 얼굴이나 평면 셰이딩 같은 아티팩트를 유발합니다. 블렌더의 '노멀 재계산', 마야의 '노멀 角度 설정' 또는 서브스턴스 페인터의 베이킹 같은 도구를 사용하여 노멀을 지오메트리에 맞게 조정하십시오. 입문자는 기본 문제를 해결하기 위해 자동 재계산부터 시작하십시오.

