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디지털 예술에서 3 차원 모형을 어떻게 확대할 수 있는가?

디지털 아트에서 모형을 3D로 스케일링할 때는, 3D 소프트웨어의 스케일링 도구를 사용하여 X, Y 또는 Z 축을 따라 크기를 조정하십시오. 비율에 따라(원비를 유지하며)

디지털 예술에서 3 차원 모형을 어떻게 확대할 수 있는가?

디지털 아트에서 3D 모델을 스케일링할 경우, 3D 소프트웨어의 스케일링 도구를 사용하여 X, Y 또는 Z 축에 따라 크기를 조정하십시오. 비율적으로 (크기를 유지하며) 또는 비비율적으로 (특정 축을 변경하며).

비례 스케일링(가로세로비 고정)은 왜곡을 방지하지만, 비비례 스케일링은 캐릭터의 높이를 조정하면서 너비를 변화시키지 않게 해줍니다. 이는 장면에 소품을 적합하거나 게임 요구사항에 따라 캐릭터를 조정할 때 일반적으로 사용됩니다.

만일 당신이 입문자라면, 비례 스케일링부터 시작하고 숫자 값을 사용하세요.